G5的软件 - 手机游戏“在我们的”

当人拥有电脑,它不会不管桌面,掌上电脑,甚至是“智能”手机时,首先希望有 - 设置那里玩玩具。由计算机游戏产业的发展速度来看,上个世纪所有,人类表现得过于严重,现在拉。手机游戏,更有​​趣的游戏“,这是永远伴随着你。”这种游戏和娱乐界普遍流行在不断增加。例如,在十月下旬在美国国家将举办首届国际展览移动娱乐和游戏博览会,专门为掌上电脑游戏的, 智能电话,移动电话。但大多数这类玩具时,他们有吸引力正在做“他们”,俄罗斯开发商。关于我的工作,其第一个成果 - 游戏战斗在告诉员工G5的软件平台硬三维BREW设备:(从左至右,从上到下)谢尔盖舒尔茨,丹尼斯Lukinov马克西姆汝民,弗拉德Suglobov,亚历山大科洛斯科夫(公司Reaxion):
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- 首先,请您介绍一下该公司的几句话。你也有一个比一年多...你是怎么认识的? - 嗯,我们遇到了很多越快。五人一起工作的最古老的国内游戏公司之一,然后我们一起工作只是在不同的公司做绝对没有游戏。但后来我们决定:因为我有一个团队,有实力和愿望,体验...在一般情况下,为什么不这样做游戏。创建一个公司 - G5的软件。 - 首先,你可能已经决定要为桌面上的游戏?
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- 是的,我们就开始写一个演示。有关外国开发商,并决定开始向他们展示我们能做些什么。就在这个月写了一个直升机模拟器演示版本。国外已研究过开发商说:“好吧,我们喜欢的,但我们这样做不会的。”我们决定不停止存在和发展的游戏演示。现在,我们有一架直升机,我们决定做一个关于直升机的游戏。因此就出现了一个红色的鲨鱼,谁发表nebezyvestnaya布卡。比赛中我们已经做了一年,工作差不多有五。现在它被卖给了日本CapCom'u,在其他几个国家出售德国JoWooD'u,和G5软件目前拥有员工超过20名员工。 - 在哪里做了主意,开发手机游戏?是的,即使对于像这样的异国情调的BREW平台吗? - 事实上,它的发生几乎是出于偶然。五,我们,在相当一段时间的工作,为公司Reaxion亚历山大科洛斯科夫,另一种更精确地在其mockovskom办公室。因此,一旦我们在那里的话,那是不相关的移动平台 - 我们讨论了合作,为我们的游戏的PC推广的可能性。有一些总统Reaxion字面上穿[关于BREW的应用软件开发工具包。 - 埃德]我们手中的BREW SDK,说明在这里,他们说,你知道怎么做玩具,尝试会发生什么。我们决定,这可能是有趣,味道。 - 为什么BREW的? - 嗯,首先,这是,因为我们已经解释过,随机性的份额。其次,选择是取决于市场的分析。即使是掌上电脑软件市场相当饱和,他吸年轻。我们需要一个市场中,我们将是第一批。因此,我们停止为BREW,这是在头两个或三个十多家公司,应用程序的开发者。这个市场仍然是初生的,手机在这个平台上运行,有大约一年前在韩国,只有大约六个月前在美国,所以有广泛的领域的活动。与此同时,市场发展动态,使我们的这个平台上有一定的软件的客户。而且也有足够多。
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BREW的手机
- 优秀的。让我们的 - 到玩具本身。请告诉我们! - 为什么,有一种更好的节目。 - 这是必须的!但也许对未来的历史几句话?正如我们已解释过,这一切开始,在一定程度上偶然。为什么我们的第一场比赛是一场战斗(或“格斗游戏”)?虽然我们中的一些漫画中的​​网络挖这里是一个示意图人的数字,满腔热情地重覆对方,后来成为我们的游戏中的英雄。我们看着那个人,并决定 - 这就是你的需要。而我们正在这样做斗争。在一般情况下,我们写,写,写。起初我们并没有管voobshe(其中获得俄罗斯标准CDMA2000手机?)和所有在模拟器上进行测试。当我们第一次推出的仿真演示,根本无法获得足够的 - 美。所有已完成的测试结果,并为真正管的准备。这是时候,其实,已开始比赛,因为在第一管,在这里我们安装了游戏,我们已经有像两帧每秒,甚至更少的东西。 - 为什么?事实上,它不仅在理论上一切都应该在所有管工作是一个遵守的BREW系统。事实上,在系统中,有许多未公开的功能和管之间的差异,由于每个特定的模式需要一个特殊的方法。我们都认为在模拟器上进行得很成功,很短的时间实际上是一个欢乐的时刻。从事反向内部数据格式和游戏定制软件对每一个具体模型的代码工程。瓶颈已经改写汇编。因此,在先进的韩国三星和美国,“夏普”我们已经取得相当的装修图片播放的速度。每秒6.7帧的成功。而在“夏普较慢的处理器,因此它保持一个合理的速度,消除一些视觉效果,但与一个更强大的处理器三星提供了更加丰富多彩的游戏版本。在这里,不同背景和在各种舞台的中心舞台,根据人的脚,连这与纹理映射的多边形。在一般情况下,看看自己,为超过手机看...我们的一些工作人员和一些在其测试,当局甚至谁应进行更多的直接责任人员Reaxion灵感。和一个朋友发现了一个错误 - 在五十连胜,并在每个模式下的下一个对手是比前一个强,得分点,由玩家去“否定的。”因此,我们甚至不正确的,它仍然是任何活着的人(这可能只是一个神),以这样的高度是不可访问。私人雇员可在此模式下,通过长期的实践,赢得6.5成一排,然后。该项目负责人,也许,拿起一对夫妇更多的胜利,但随后他和他的“削减”。
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项目经理 - 最好的“斗士”之一。毫不奇怪:-)
- 什么是游戏?
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- 是的,这是我们最喜欢的问题!奋斗3D是不是打架,而是一个与RPG元素的游戏。在每一次胜利,你产生一种“经验值”一定金额,当他们积累不够,玩家移动到新的水平,可以提高四个特点之一 - 力量,敏捷,体质(可以是“打气”),和耐力。有几种游戏模式 - 通常的对打冠军,你必须忍受连续的和最差的几个较量 - 一个生存游戏(在接下来的战斗你反对日益快速和强大的对手,元气每个一前一后场四分之一恢复)。顺便说一下,不要看这样的生物...粗略。几种类型的每一个笔画,有可能阻止踢,蹲下。我们已经通过该计划dvzheny工作,铲一对各种武术书籍一堆。最可怕的事情,你发现 - 对一个屈膝礼腹股沟打击。然后,这是不可想象的,即使需要进行数字化的运动 - 所有员工参加了难以想象的姿势,动作和野生作出积极努力波下来。几乎所有的家具没坏! [原理图,没有原理图,和上瘾!我差点忘了,你需要几个问题要问,telefonchik照片 - 通讯。认证] - 。据我所知,战斗涉及多人游戏。人们可以在BREW落实呢? - 已经实施。当然,这并不是一个实时多人游戏,但是...因此,随着游戏在手机上的数据传输与工程,可以使网络中的用户列表创建的球员 ​​不同的特点。假设你想打架和他的朋友(实际上,当然)。指定其名称和您的手机从列表加载特点的球员被别人与他打架你的性格(手机其他控件)创建的。这当然不是一个很全面多人,但只要数据率长期不能被组织在CDMA2000目前在两部电话对打网络。它也不是那么多的带宽 - 有需要的东西一点点,但是,从长远数据基站之间传播。滞后(即延时)是非常大,它是无法演奏。但是,即使在没有失去一切。在韩国,网络已遍布更长,这是比较发达,所以我在今年将组织和全总冠军的想法! - 多人,据我所知,是在测试,但是,大部分玩具已经可以使用它?
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- 是的。从这个平台,因为一切都不太一样,说,个人数字助理。你不能只是下载安装文件,并传输到终端的一切。要与每个供应商单独订立合同。而经营者有一家商店软件,它可以从手机菜单了。这里otttuda我们的游戏下载和安装。但是,海盗不偷!该公司Reaxion - 出版商奋力拼搏三维 - 现在与Verizon Wireless签订合约和USCellular - 两个在美国的主要运营商。现在,我们将与韩国公司,这只是完成它的定位。 - 什么是在不久的将来有何打算?该网站说,国家将扩大... - 是的,包括通过部,“无线”的发展。此外,我们已准备了两份为PC更多的项目上,我们还不能说。培育和移动应用不同的计划(只要我们只考虑了BREW和Java 2平台Micro版 - 。你能分享这些计划的部分 - ?。是的,当然首先,我们有想法,创造一个系列游戏,那几乎是宇宙中的卡通动物。与他们一些运动,经验,设计和发动机的好处是已经存在。此外,甚至有一个相当疯狂的项目在某种程度上这些游戏团结通过人物。嗯,比如说,一个战斗英雄,那么,说,拿起滑雪板和更加。敏捷提高灵活性将继续留在英雄,当他再次回到环另外一点是平衡这些特性会很困难,一般情况下,关于它的想法和另一个想法 - 。。。来确保游戏,“聚会”,随着一些积累。通过对收集或宠物小精灵的魔法原理当你建立了什么,然后利用所收集的东西玩。所幸的是,数据无线传输将存储专用服务器上的所有信息。透视:你可以创建一个完整的游戏,如网络创世纪的宇宙。而这个宇宙将永远保持与你!但是,这还远远没有计划。在此期间,我们将促进三维奋斗,我们似乎不坏。
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G5的软件团队(部分:-)
报告作者,翻译:

沃龙佐夫康斯坦丁